Wednesday, June 19, 2013

KomiK: Pemimpin Dunia Jajaki Konsensus Atas Suriah




Komik ini saya buat setelah membaca berita dengan judul yang sama dengan judul komik ini, di sini. Isi beritanya menginspirasi saya untuk membuat komik ini. Komik ini saya buat tidak dengan tujuan untuk menyudutkan suatu pihak, hanya untuk menuangkan kreatifitas dan pendapat saya saja. Semua ilustrasi diatas saya sendiri yang bikin, tapi untuk gambar yang paling bawah, kita semua sudah familiar lah dengan sticker Line yang satu ini. Kepada pihak pengembang Line, saya pinjam ya 1 sticker nya, non-commercial purpose kok ;:)

Monday, May 13, 2013

[FInished] : Simple Scoring Board

General description:

Simple Scoring Board is my project for Digital System Theory class, last semester. I didn't do it alone, but I did it with my friend. Basically, it's a counter circuit. It can show you the scores for both teams which doing the game, from 00-99, it uses 4 seven segments, 2 seven segments for each team. Also it uses up counter IC CD4026BE, 3 switch buttons, 1 ON/OFF switch, 1 LED as indicator, 9V battery and anti-bouncing circuit. Here is how it looks like:
The final simple scoring boad

Tools:
-Soldering tools
-wires


Materials and components:
-Red 7 segment common cathode
-LED
-4 pin switch button
-Resistor 1K ohm and 4K7 ohm
-Capacitor 100nF
-9V battery
-Diode 1N4002
-IC CD4026BE


This is the original schematic of simple scoring board:
schematic of simple scoring board

Then, I put anti-bouncing circuit on the up counter switch button, because the number that shows on seven segment didn't came up in line.
The anti-bouncing circuit
This is the logic diagram image and the pin configuration from CD4026BE datasheet:
CD4026BE logic diagram
CD4026BE pin configuration


This is how it works:
As you can see from the logic diagram image, CD4026BE clock pin is active high, it means the IC will start counting whenever the clock pin in HIGH/1 logic condition, to prevent the IC for counting I must connect it to ground, so the clock pin will be in LOW/0 logic condition. To show the number that counted by the IC, I connected the seven segment output pin(6,7,9,10,11,12 and 13) to seven segment. Dont forget to conncet pin 3(display enable) to Vcc(power source). To reset the counter, I connect pin 15(reset pin) to ground, that is why I put pull down resistor on reset switch button.

The simulation on breadboard:

You can also see this project in my works at behance.net

[Finished]3D Video Project 2010: How good is your car

I made this video on August 12th, 2010

Tools:
-3Ds Max 2009
-Craft Director
-Adobe Premiere

Video:



[FInished]Traffic Light Using 74LS93 and GAL

General Description:
This is my project for Digital System Theory class last semester. I had to made something by using IC counter and IC General Arithmatic Logic(GAL). I made this with my friends.

Tools:
-Soldering tool
-Cutter
-Solder wire
-Proteus
-Multisim
-Altium Designer
-Wires

Materials and components:
-PCB
-Breadboard/simulation board
-Red 7 segment common cathode
-Green 7 segment common anode
-LED(s): Red, Yellow, Green
-IC counter 74LS93 and 74190
-IC BCD to 7 segment 74LS47(for 7 seg common anode) and 74LS48(for 7 seg common cathode)
-IC JK-FF 74LS76
-IC GAL 16V8
-IC timer 555
-IC 4071(OR gate)
-IC 7401(NAND gate)
-Resistor 10K ohm
-Capacitor 10 uF and 47 uF
-9V Battery

We did not make this traffic light by using the microcontroller, as you can see in this article's title, we made this traffic light just using mod 16 counter 74LS93, so this traffic light miniature had limitation in its counter. We had to divide the counting time into 3 part, and set the frequency of output clock from IC 555 to produced 1 Hz signal, it means one pulse at a time, you can use the calculator for IC 555 in here. So, we could set 12 seconds for Part 1(Red Countdown), 1 second for part 2(Yellow Countdown) and 3 seconds for part 3(Green Countdown). I used IC GAL just to separated the output from 74LS93 for 1st and 2nd way and 3rd and 4th way.
Cross roads schematic


Traffic Light Concept

Final concept for the traffic light
Traffic Light behavior, produced by 74LS93


Traffic light schematic:
Traffic light without countdown

Traffic light green countdown
To make the countdown for green light, I assembled the JK-FF as you can see above


Traffic light red countdown

Traffic light 1st and 2nd way

How it works:
The timer 555 produced the 1 Hz signal to make every IC(integrated circuit) works. The IC counter 74LS93 would start counting from 0 to 15. The output from 74LS93 would be divided into 4 traffic light in cross roads, how was it divided? Look at the picture of Traffic light behavior. By understanding its behavior, I can make the countdown for the traffic light. As you can see, the red light will be on for 12 seconds, so I set both 74190 to display number 12(by cascading them), 74190a will start the countdown from 1 to 0 and 74190b will start the countdown from 2 to 0. Everytime the 74190b finish counting, it'll send a signal to make the 74190a counting. It will look like this:

74190a | 74190b
----------|----------
    1      |    2
    1      |    1
    1      |    0
    0      |    9
    0      |    8
    0      |    7
    0      |    6
    0      |    5
    0      |    4
    0      |    3
    0      |    2
    0      |    1

I did almost the same thing for green light countdown, but because I used the different IC so I couldn't do exactly the same. I used the JK-FF(s) for green light countdown with mod 3 up counter schematic, but I reverse its logic so it became a down counter.

What did we do with the GAL?
Look at the schematic of traffic light without countdown. We programmed the GAL as that circuit.
By doing so, we made the traffic light circuit more simple.
The traffic light simulation in proteus:

The traffic light simulation on breadboard:
  The output from 74LS93:

  The countdown:

  The traffic light:


----------------------------------------------The End---------------------------------------------------------------

Sunday, April 28, 2013

Trip I: Perjuangan ke Ujung "Genting"


Ujung Genteng adalah sebuah daerah pesisir pantai di Sukabumi, Jawa Barat. Nama Ujung Genteng berasal dari ujung gunting, karena posisi ujung genteng ini berada di salah satu sudut pulau Jawa yang berbentuk gunting. Ujung gunting bagian atas adalah Ujung Kulon dan bagian bawahnya adalah Ujung Genteng.

Saya pergi ke Ujung Genteng tahun 2011 yang lalu, saat liburan sekolah. Saya pergi bersama teman-teman sekelas saya, ada sekitar 8 orang di rombongan kami. Total perjalanan kami, 3 hari 2 malam. Salah satu teman kami melihat thread di sebuah forum online tentang backpacker ke Ujung Genteng, maka kami pun mencobanya. Saat saya ke sana, Ujung Genteng masih bersih dan sepi karena belum di ekspos, tapi saya tidak tahu kondisi sekarangnya bagaimana.

Doa bersama sebelum berangkat
H-1 sebelum berangkat, kami menginap di rumah salah satu teman kami, karena rumahnya dekat dengan terminal Leuwi Panjang. Esok paginya kami berangkat pake bis dari terminal Leuwi Panjang, dan nanti turun di terminal Degung di Sukabumi. Sesampainya di terminal Leuwi Panjang, kami gak tau mau naik bis apa..hahaha.. Setelah menyusuri terminal Leuwi Panjang, akhirnya kita dapet bis juga, harga karcisnya Rp 21.000. Perjalanan ke sukabumi cukup lama, sekitar 3,5 jam. Dari terminal Degung lanjut pake angkot ke terminal Lembur Situ, untuk naik elf ke curug Cikaso. Perjalanan dengan menggunakan elf ini rasanya seperti naik roller coaster. Jalanan sempit, naik-turun gunung, kanan-kiri jurang, dan supirnya ngebut banget. Ada lobang di jalanan, dibablas aja. Dan ternyata, elf yang kita naikin gak nganterin sampe ke daerah curug Cikasonya, kami diturunin di tengah jalan, yang artinya kami kesasar. Karena hari sudah sore dan kami sangat lapar, kami memutuskan untuk mencari makan dulu, ada sebuah warung bakso di sana. Setelah itu kami mencari masjid untuk solat dan istirahat sebentar. Kemudian kami ke pasar untuk mencari kendaraan yang bisa mengantarkan kami ke curug Cikaso. Ada banyak calo yang menawarkan jasanya untuk mengantar kami ke sana. Kami menghampiri seorang supir angkot untuk menanyakan apakah dia mau mengantarkan kami kesana. Kami memasang muka 'garang' dan harga paling mahal Rp 150.000, karena kami takut dikerjain sama orang tak dikenal. Ternyata supir angkot itu hanya menawarkan tarif Rp 50.000 saja, kami sangat lega dan bisa kembali dengan ekspresi muka normal..hahaha.. Supir angkot tersebut sangat ramah, kami memanggilnya om Ded(nama aslinya Dedi). Dia juga menawarkan diri untuk mengantar kami ke Ujung Genteng keesokan harinya.

Curug Cikaso
Sesampainya di daerah curug Cikaso, kami menginap di rumah pengelola curugnya, gratis! Kata bepak pengelolanya, curug ini sering dijadikan tempat camping oleh travellers. Tapi hati-hati jika kalian ingin camping di curug ini, bapak pengelolanya bercerita, pernah ada sekelompok orang yang camping di curug ini, mereka foto-foto di malam hari, ketika mereka melihat hasil fotonya, ada kepala salah satu teman mereka yang berubah jadi kepala monyet. Benar atau enggaknya cerita ini saya tidak tau pasti ya, yang jelas, jangan macem-macem aja di curug ini. Desa tempat kami bermalam cukup menyeramkan di malam hari. Setelah waktu maghrib tidak ada lagi penduduk desa yang keluar rumah. Kami nongkrong di warung deket rumah pengelola curug tersebut. Sampai jam 10 malam, kami menghitung motor yang lewat hanya 3 buah saja. Kami makan malam dengan bekal mie instan yang kami bawa. Paginya kami berangkat menuju lokasi curug Cikaso. Udaranya sejuk sekali, dan pemandangannya pun keren. Kami berfoto di sana dan ada beberapa orang yang berenang, termasuk saya. Setelah itu sarapan jajanan pasar di sebuah warung sambil menunggu om Ded untuk pergi ke ujung genteng.

Sampai di Ujung Genteng
Sesampainya di Ujung Genteng kami berkeliling-keliling dulu, baru kemudian mencari penginapan. Mencari penginapan dengan harga yang murah disini memerlukan perjuangan yang cukup besar, karena kami capek setelah berkeliling. Setelah dapet, kami istirahat sebentar, habis itu baru jalan ke penangkaran penyu dan mecari tempat makan. Menu makan siang hari ini terbilang yang paling baik selama perjalanan kami, yaitu nasi goreng dan kelapa muda, tapi ada beberapa orang yang masih tetap memilih warung indomie. Karena kami tanpa tour guide dan gak tau letak pasti tempat penangkaran penyu nya dimana, kami menelusuri pinggir pantai Ujung Genteng sampe ke titik paling ujung nya. Ini adalah perjalanan yang 'jauuuuuuuhh' sekali. Di sepanjang perjalanan kami disuguhi pemandangan ombak yang bergulung tinggi. Suara desiran ombak tersebut terdengar seperti suara pesawat akan take-off di runaway. Kami juga melakukan beberapa hal konyol selama menyusuri pantai untuk menghibur diri, mulai dari berfoto dengan bangkai ikan dan kepiting, melempar batu ke air, bemain pasir, sampai menyanyikan lagu pantai. Hari sudah menjelang malam, saat itu sekitar jam 6 sore, kami memutuskan untuk kembali ke penginapan melalui hutan saja, karena air laut sudah pasang. Di perjalanan pulang, akhirnya kami menemukan tempat penangkaran penyu tersebut, tapi sayangnya saat kami berkunjung ke sana tidak ada telur penyu yang menetas dan bayi-bayi penyu yang dilepaskan ke laut. Biasanya itu moment itu adanya di hari kamis atau sabtu, kami berkunjung ke sana hari rabu(T_T). Sesampainya di penginapan kami, istirahat dan mandi, kemudian makan malam, menu nya sama seperti malam pertama, bekal mie instan kami. Jika di total-total, sore itu kami sudah berjalan sejauh 20 KM.

Ujungnya Ujung Genteng
Hari ketiga, saatnya kami pulang ke Bandung. Setelah berangkat dari penginapan menuju terminal elf untuk ke terminal Lembur Sari, semuanya berjalan normal. Tapi, di perjalanan menuju terminal Lembur Sari, ban elf yang kami tumpangi pecah. Ada aja kejadian diperjalanan kami. Akhirnya kami dialihkan ke elf lain untuk melanjutkan perjalanan pulang. Sesampainya di rumah teman kami, kami dihidangkan makan malam, dengan menu sate dan nasi, akhirnya kami bisa makan nasi lagi(O_O).

Ban mobil elf yang pecah di perjalanan pulang
Perjalanan ke Ujung Genteng ini sangat berkesan sekali bagi kami. Mulai dari kami salah naik elf, bermalam di desa yang "seram", berjalan menyusuri tepian ujung genteng sampai ke ujung-ujungnya, sampai ban elf pecah di tengah jalan.

Friday, April 26, 2013

Teori Dasar Sistem Digital dan Sistem Bilangan dan Kode

Sistem digital adalah salah satu mata kuliah dasar yang akan didapatkan jika kalian kuliah di jurusan teknik komputer dan mungkin di jurusan teknik informatika juga. Saya ingin berbagi sedikit ilmu tentang ini. Mata kuliah ini berkaitan erat dengan mata kuliah-mata kuliah berikutnya, seperti Mikroprosesor/Mikrokontroller dan Organisasi Dan Arsitektur Komputer.

Teori Dasar Sistem Digital

-Perbedaan sistem elektronika dengan sistem digital

  •  Rangkaian Elektronika: adalah kesatuan dari komponen-komponen aktif ataupun pasif yang membentuk suatu fungsi pengolahan sinyal analog, contohnya: rangkian amplifier, oscillator, dll.
  • Sistem Elektronika: adalah kesatuan dari beberapa rangkaian elektronika yang bertujuan untuk pengalihan tenaga atau transfer energi, contohnya: komputasi, komunikasi, instrumentasi dan kendali, dll.
  • Rangkaian digital dan sistem digital
    • Sistem digital adalah sistem elektronika yang setiap rangkaian penyusunnya melakukan pengolahan sinyal diskrit. Rangkaian penyusunnya terdiri dari rangkaian digital/logika, elemen/gerbang logika dan komponen elektronika.
    • Perbandingan:
      • Rangkaian digital merupakan bagian dari sistem digital, sedangkan Sistem digital terdiri dari beberapa rangkian digital, gerbang logika dan komponen elektronika lainnya.
      • Rangkaian digital outputnya membentuk fungsi pemrosesan sinyal digital, sedangkan Sistem Digital outputnya merupakan fungsi pengalihan tenaga.
      • Rangkaian digital input dan outputnya berupa sinyal digital, sedangkan Sistem Digital input dan outputnya berupa suatu energi/tenaga.
  • Besaran digital dilambangkan dengan HIGH(1) dan LOW(0), pada kenyataannya hal ini bisa direpresentasikan dalam berbagai kondisi, contohnya saklar, grafik fungsi terhadap waktu, dll.

Sistem Bilangan

-Sistem bilangan terdiri dari:
  • Desimal: adalah bilangan berbasis 10(0-9) yang kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari.
  • Biner: adalah bilangan basis 2(0 dan 1) yang digunakan oleh mesin untuk beroperasi
  • Oktal: adalah bilangan basis 8(0-7).
  • Heksadesimal: adalah bilangan basis 16(0-9; A-F), biasa digunakan untuk pengalamatan didalam memory.
-Konversi sistem bilangan:
Diagram Konversi Sistem Bilangan

 Peralihan atau konversi pada sistem bilangan dapat dilakukan dari:
  • desimal ke biner, dan sebaliknya.
  • desimal ke oktal, dan sebaliknya.
  • desimal ke heksadesimal, dan sebaliknya.
  • biner ke oktal, dan sebaliknya.
  • biner ke heksadesimal, dan sebaliknya.
 Berikut ini adalah tabel konversi biner ke desimal yang akan sangat berguna pada proses konversi-  konversi sistem bilangan:

    0000 | 0
    0001 | 1
    0010 | 2
    0011 | 3
    0100 | 4
    0101 | 5
    0110 | 6
    0111 | 7 ---> Batas untuk bilangan oktal
    1000 | 8
    1001 | 9
    1010 | 10 | A ---> Dipakai pada bilangan heksadesimal
    1011 | 11 | B
    1100 | 12 | C
    1101 | 13 | D
    1110 | 14 | E
    1111 | 15 | F
  • Desimal ke Biner
         Untuk merubah bil. desimal ke biner caranya dengan pembagian 2, atau lihat tabel konversi diatas.
         Contoh:
         10010 = ........ 2
               100:2= 50, sisa= 0
         50:2=25; sisa= 0
         25:2= 12; sisa= 1
         12:2= 6; sisa= 0
         6:2= 3; sisa= 0
         3:2= 1; sisa= 1

         cara membaca hasil konversi diatas adalah hasil pembagian paling akhir dianggap sebagai MSB, kemudian diikuti oleh sisa pembagian paling terakhir sampai sisa pembagian paling awal sebagai LSB-nya, jadi hasil konversi diatas adalah 1100100, jika diminta hasilnya dalam 8 bit(biasanya begitu) hasilnya jadi 01100100. Angka kecil disamping nilai adalah untuk menunjukan nilai tersebut dalam bentuk bilangan basis berapa, apakah basis 2(biner), 10(desimal), 16(heksa), atau 8(oktal). Untuk bilangan yang lebih kecil dari 0(0,1; 0,45; dst) caranya adalah dikali 2, contohnya:
         0,62510= 0,101 2
         0,625x2= 1,25; ambil angka= 1 sebagai MSB; maka sisa=0,25
         0,25x2= 0,5; ambil angka= 0; maka sisa=0,5
         0,5x2= 1; ambil angka= 1 sebagai LSB; maka sisa=0
  • Biner ke Desimal
         Untuk melakukan konversi biner ke desimal cara dengan menggunakan penjumlahan hasil bilangan 2^n(2 pangkat n, red). Contohnya:
         11012= ........10
         (2^3)+(2^2)+(2^1)+(2^0)
            1        1       0        1
            8   +   4   +  0   +   1 = 1310
         
         Nilai 1 atau 0 yang berada dibawah bilangan 2^n berfungsi sebagai pengali. Jika nilai bilangannya 0,xxx maka setelah (2^0) adalah (2^-1), (2^-2), dst.
  • Desimal ke Oktal
         Cara konversi desimal ke oktal yaitu dengan pembagian 8. contohnya:
         8510= ......... 8
         85: 8= 10; sisa= 5
         10: 8= 1; sisa= 2
        cara baca hasil konversi ini sama dengan pada konversi desimal ke biner, maka hasilnya adalah 1258.
  • Oktal ke Desimal
         Cara konversi ini mirip dengan konversi biner ke desimal, bedanya ini menggunakan 8^n karena oktal adalah bilangan basis 8. Contohnya:
       
         1548= ......10
         (8^2)+(8^1)+(8^0)
            1        5        4
           64  +  40  +   4 = 10810
        
         154,678= ......10
         (8^2)+(8^1)+(8^0)+(8^-1)+(8^-2)
            1        5       4         6         7
           64  + 40   +  4    +(6/8) + (7/64) = 92,8610
  • Desimal ke Heksadesimal
         Heksadesimal adalah bilangan yang paling unik dan rangenya paling besar diantara bilangan yang lain. Range bilangan ini adalah 16, oleh karena itu bilangan ini berbasis 16. Pembagian pada sistem bilangan ini adalah 0-9 sama seperti pada desimal, sedangkan 10-15 diganti dengan A-F. Contohnya:
         4510= ....16
         45:16=2; sisa 13 -->13=D(lihat tabel konversi)
  
         Cara baca hasilnya konversi ini sama seperti yang lain, jadi hasilnya 2D16.
  • Heksadesimal ke Desimal
         contoh:
         5B16= .....10
         (16^1)+(16^0)
             5   +    11 ----> ingat B nilainya sama dengan 11.
            80  +    11 = 9110
  • Biner ke Oktal dan Oktal ke Biner
         Untuk melakukan konversi ini, kita hanya perlu lihat tabel. Jika kalian tidak hafal tabel konversi diatas kalian bisa menggambarkannya di kertas ujian kalian untuk membantu mengerjakan soal-soal. Jangan lupa bagi angka binernya menjadi 3 bit-3 bit sebelum melakukan konversi. Kenapa dibagi 3 bit-3 bit? Ingat, oktal adalah bilangan basis 8 yang artinya range nilai nya mulai dari 0 sampai 7. Angka 7 jika ditulis dalam biner adalah 0111, karena 0 di MSB bisa diabaikan, maka untuk konversi ke oktal dari biner dibagi 3 bit-3 bit. Contoh:
         11100110102 = ..... 8
         1|110|011|010 ---tambahkan 0 didepan MSB---> 001|110|011|010
         001= 1; 110= 6; 011= 3; 010= 2
         11100110102 = 16328


               1428= ......2
          1= 001; 4= 100; 2= 010
          1428= 11000102 ------>jika ada 0 di MSB, maka bisa dihilangkan
  • Biner ke Heksadsimal dan Heksadesimal ke Biner
         Konversi ini juga tinggal lihat tabel konversi diatas untuk melakukannya. Jika untuk konversi biner ke oktal harus dibagi 3 bit-3 bit, maka untuk konversi biner ke heksadesimal harus dibagi 4 bit-4 bit sebelum melakukan konversi, alasannya mirip seperti pada konversi biner ke oktal. Contoh:
         62B1C16= .......2
         6=0110; 2=0010; B=1011; C=1100
         62B1C16= 1100010101111002 ------>jika ada 0 di MSB, maka bisa dihilangkan

         100101001110100011012= ........16
         1001|0100|1110|1000|1101
            9  |   4   |  E   |   8   |  D
         100101001110100011012= 94E8D16

Sistem Kode

Sistem kode terdiri dari:

-Binary Coded Decimal(BCD)
 adalah bilangan yang ditulis dengan sistem biner tapi menggunakan aturan sistem desimal, yaitu bilangannya hanya dari 0-9. Jadi, 1010(10), 1011(11), 1100(12), 1101(13), 1110(14), 1111(F) adalah invalid code di sistem kode ini. Jika ada suatu bilangan yang mengandung nilai invalid code, maka bilangan tersebut tidak dapat dikonversi. Sistem kode ini menggunakan aturan 4 bit. Contohnya:

 52910= ......BCD
 5= 0101; 2= 0010; 9= 1001
 52910= 010100101001BCD

 100001100011BCD= ........10
 1000|0110|0011
    8  |   6   |   3
 100001100011BCD= 86310

-Gray Code
 adalah sistem kode yang biasanya dipakai untuk menghitung perputaran piringan disk. Grey Code ini menggunakan tampilan biner untuk menampilkan angka-angkanya, tapi berbeda dengan sistem biner. Berikut ini adalah tabel konversi biner ke grey code:

 Desimal | Biner | Grey
    0        | 0000 | 0000                       Rumus konversi biner ke grey dan sebaliknya:
    1        | 0001 | 0001                       Gn=Bn+B(n+1)
    2        | 0010 | 0011                       Bn=Gn+B(n+1)
    3        | 0011 | 0010
    4        | 0100 | 0110
    5        | 0101 | 0111
    6        | 0110 | 0101
    7        | 0111 | 0100
    8        | 1000 | 1100
    9        | 1001 | 1101
    10      | 1010 | 1111
    11      | 1011 | 1110
    12      | 1100 | 1010
    13      | 1101 | 1011
    14      | 1110 | 1001
    15      | 1111 | 1000

 contoh:
 101011102= ....grey
 G8=B8+B9=0+1=1
 G7=B7+B8=0+1=1
 G6=B6+B7=1+0=1
 G5=B5+B6=0+1=1
 G4=B4+B5=1+0=1
 G3=B3+B4=1+1=0
 G2=B2+B3=1+1=0
 G1=B1+B2=1+1=0
 G0=B0+B1=0+1=1
 101011102= 111110001grey

-Excess-3(XS-3)
 Sistem kode ini mirip dengan BCD, bedanya bilangan desimal yang mau di-encode ditambahkan 3 dulu baru dikonversi. Sebaliknya, bilangan yang mau di-decode dikonversi dulu dalam bentuk biner baru dikurangi 3. Pada sistem kode ini invalid codenya adalah 0000(0), 0001(1), 0010(2), 1101(13), 1110(14), 1111(15). Karena jika angkanya lebih kecil dari 3, jika dikurangi 3 hasilnya akan negatif dan jika angkanya lebih dari 12, jika ditambah 3 hasilnya akan melebihi 15. Contohnya:
 10011100101XS-3= ....10
 1001|1100|0101
   9      12    5 -----> 9-3= 6; 12-3= 9; 5-3=2
 10011100101XS-3= 69210

 49710= .......XS-3 
 4+3= 7 = 0111
 9+3= 12= 1100
 7+3=10= 1010
 49710= 011111001010XS-3 

-7 segment
 adalah sistem kode untuk menampilkan nilai biner kedalam bentuk desimal dengan menggunakan LED yang disusun sedemikian rupa. 7 segment ada yang common anode dan common cathode. Kalau yang common anode kaki "common"-nya terhubung ke Vcc, sedangkan yang common cathode kakai "common"-nya terhubung ke ground.
7 segment common cathode

7 segment display
 Tabel:
 Display | a b c d e  f g dp
 0          | 1 1 1 1 1 1 0 0
 1          | 0 1 1 0 0 0 0 0
 2          | 1 1 0 1 1 0 1 0
 3          | 1 1 1 1 0 0 1 0
 4          | 0 1 1 0 0 1 1 0
 5          | 1 0 1 0 0 1 1 0
 6          | 1 0 1 1 1 1 1 0
 7          | 1 1 1 0 0 0 0 0
 8          | 1 1 1 1 1 1 1 0
 9          | 1 1 1 1 0 1 1 0

Movie Review: Iron Man 3

Poster Iron Man 3

Studio produksi:
Marvel Studio
DMG Entertainment

Produser:
Kevin Feige

Sutradara:
Shane Black

Pemeran:
-Robert Downey, Jr. sebagai Tony Stark/Iron Man
-Gwyneth Paltrow sebagai Virginia "Pepper" Potts
-Don Cheadle sebagai James Rhodes/Iron Patriot
-Guy Pearce sebagai Aldrich Killian
-Rebecca Hall sebagai Maya Hensen
-Stephanie Szostak sebagai Ellen Brandt
-James Badge Dale sebagai Eric Savin
-Jon Favreau sebagai Happy Hogan
-Ben Kingsley sebagai Mandarin/Trevor Cassidy
-Paul Bettany sebagai JARVIS
-AShley Hamilton sebagai Jack Taggert/Firepower
-Wang Xueqi sebagai Dr. Wu
-Willian Sadler sebagai Presiden Ellis
-Ty Simpkins sebagai Harley

Durasi: 130 menit


Wallpaper Iron Man 3
Kemarin, Kamis, 25 April 2013, Sekuel ke 3 dari film Iron Man telah dirilis di Indonesia, and I watched it. Film yang diproduksi oleh Marvel Studio ini masih menggambarkan aksi jutawan "nyeleneh" Tony Stark yang tetap diperankan oleh Robert Downey, Jr. Ini adalah salah satu film yang paling ditunggu-tunggu rilisnya. Anda sudah menonton trailer dari film ini? Jika sudah, maka anda akan mendapatkan cerita berbeda dari yang anda tangkap dari trailernya, it's one of the best part of Iron Man 3.


Trailer Iron Man 3

Iron Man 3 bercerita tentang efek panjang dari kesalahan yang dilakukan oleh Tony Stark beberapa tahun yang lalu. Pada permulaan film, Tony menceritakan bagaimana dia melakukan kesalahan itu dengan diawali oleh kata-kata, "There's famous people who said that we make our own devil". Ungkapan ini mewakili keseluruhan kisah Iron Man 3 ini. Pada tahun 1999, di sebuah pesta di Swiss, Tony tidak sengaja bertemu dengan seseorang yang memiliki cacat ditubuhnya, orang itu berkata dia adalah fans Tony Stark dan mengajaknya untuk bergabung dengan organisasi AIM, tetapi Tony mengabaikan orang itu dan membohonginya. Hal ini lah yang memicu konflik yang timbul pada Iron Man 3 ini. Pada tahun-tahun berikutnya(present day, red) Amerika di serang orang seorang teroris yang mengaku bernama Mandarin. Awalnya Tony tidak terlalu ambil pusing soal Mandarin, sampai temannya, Happy, menjadi korban dari kejahatan terorisme ini. Setelah itu Tony bersumbah akan memburu Mandarin, tapi apa yang didapatnya setelah bertemu dengan Mandarin? Ini adalah bagian yang lucunya, ternyata "Mandarin" hanyalah tokoh fiksi yang diperankan oleh seorang aktor bernama Trevor. Otak dibalik serangan terorisme ini adalah Aldrich Killian, orang cacat yang dibohongi oleh Tony di Swiss, yang memimpin EXTREMIS Project yang dibantu oleh seorang ahli rekayasa DNA, Maya Hensen. Puncak dari konflik di film ini adalah saat Tony dan Rodhes berusaha untuk menyelamatkan Pepper dan Presiden Ellis di sebuah anjungan. Tony memerintahkan JARVIS memanggil semua Iron Man Suites-nya dengan kode Party House Procedure. Di akhir cerita Tony ingin berhenti dari "distraction" yang mengganggunya selama ini dengan memerintahkan JARVIS mengeksekusi Sweep Out From Beginning Procedure, yaitu suatu prosedur untuk meledakan semua Iron Man Suites miliknya dan dia mengangkat arc reactor dari tubuhnya.


Ilustrasi Adegan
Seperti biasa film Iron Man menyuguhkan teknologi-teknologi tinggi yang dimiliki Tony Stark serta action yang sangat menarik. sebagai film sci-fi visual efek pada Iron Man 3 ini sangat mengagumkan. Anda akan percaya teknologi-teknologi yang ada di film ini sudah ada di dunia nyata karena mata anda tertipu oleh sentuhan visual efek yang sangat apik. Tidak ketinggalan pula mobil-mobil keren dari Audi turut menambah kesan hi-tech pada film ini. Menurut saya, teknologi-teknologi di Iron Man, sebut saja JARVIS, teknologi hologram dan 3D dibengkel Tony Stark, Smart house system, dsb, bisa menjadi inspirasi bagi para engineers dan students of engineering untuk menghadirkan hal-hal tersebut ke dunia nyata. Selain itu film ini juga mengandung pesan sebuah moral yaitu "Jangan pernah menyakiti siapa pun, karena efeknya bisa sangat berbahaya".

Penasaran bagaimana cerita selengkapnya? Ini ada beberapa screenshot film Iron Man 3:


Pepper dan Killian
Tony Stark dan Rhodes
Iron Man Suites saat pemanggilan Party House Procedure
Uji coba Mark 42
Ruang tamu rumah Tony Stark
Tony Stark dan Mark 42
Tony Stark
Penyerangan rumah Tony Stark
Pepper dan Tony Stark
Pepper menyelamatkan Tony Stark
Iron Man terdampar di Tennesse
Maya Hensen
Puing-puing bekas ledakan rumah Tony Stark
Tony Stark di dalam Iron Man suite
Mandarin a.k.a Travor Cassidy

Iron Patriot Suite
Percobaan EXTREMIS pada veteran perang Amerika